课堂笔记 04:面向对象入门

iOS 开发2463 字

面向对象思想


面向对象基本概念

  • 软件编程就是将我们的思维转变成计算机能够识别语言的一个过程

思维

  • 面向对象(Object Oriented,OO)是软件开发方法
  • 面向对象是相向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物。
  • Object Oriented Programming-OOP ——面向对象编程

面向对象


面向对象和面向过程区别

  • 面向对象是相对面向过程而言
  • 面向对象和面向过程都是一种思想
  • 面向过程

    • 强调的是功能行为
    • 关注的是解决问题需要哪些步骤
  • 面向对象

    • 将功能封装进对象,强调具备了功能的对象
    • 关注的是解决问题需要哪些对象
  • 示例
  • 把衣服放进洗衣机

    • 面向过程

      • 打开洗衣机
      • 放进去衣服
      • 关闭洗衣机
    • 面向对象

      • 洗衣机-打开
      • 洗衣机-存储
      • 洗衣机-关闭
  • 现实生活中我们是如何应用面相对象思想的

    • 想打电话\发短信
    • 去饭店吃饭
    • 汽车坏了
    • 买电脑
    • 包工头
    • 女朋友
    • 面试

面向对象的特点

  • 是一种符合人们思考习惯的思想
  • 可以将复杂的事情简单化
  • 将程序员从执行者转换成了指挥者
  • 完成需求时:

    • 先要去找具有所需的功能的对象来用。
    • 如果该对象不存在,那么创建一个具有所需功能的对象。
    • 这样简化开发并提高复用。

类与对象


类与对象的关系

面向对象的核心就是对象,那怎么创建对象?

  • OC中创建对象比较复杂, 首先要理解一个概念叫做类.
  • 现实生活中是根据一份描述,一份模板创建对象,编程语言也一样,也必须先有一份描述,在这个描述中说清楚将来创建出来的对象有哪些属性和行为

OC中述事物通过类的形式体现,类是多个同种类型事物的抽象,概念上的定义。

房子

造车

  • OC中的类相当于图纸,用来描述一类事物。也就是说,要想创建对象,必须先有类
  • OC利用类来创建对象,对象是类的具体存在, 因此面向对象解决问题应该是先考虑需要设计哪些类,再利用类创建多少个对象

类的设计


如何设计一个类

  • 生活中描述事物无非就是描述事物的名称/属性行为

    • 如:人有身高,体重等属性,有说话,打架等行为。

      事物名称(类名):人(Person)
      属性:身高(height)、年龄(age)
      行为(功能):跑(run)、打架(fight)
  • OC中用类来描述事物也是如此

    • 属性:对应类中的成员变量。
    • 行为:对应类中的成员方法。
  • 定义类其实在定义类中的成员(成员变量和成员方法)

如何分析一个类

  • 一般名词都是类(名词提炼法)

    • 飞机发射两颗炮弹摧毁了8辆装甲车

      飞机
      炮弹
      装甲车
      
    • 隔壁老王在公车上牵着一条叼着热狗的草泥马

      老王
      热狗
      草泥马
      
  • 拥有相同(或者类似)属性(状态特征)和行为(能干什么事)的对象都可以抽像成为一个类

第一个OC类


如何声明一个类

格式

声明

注意:

  • 1.必须以@interface开头,@end结尾
  • 2.成员变量的声明,必须写在@interface与@end之间的大括号中
  • 3.方法的声明必须在{}下面,不能写在{}中

如何实现一个类

格式

@implementation MyClass

- (id)initWithString:(NSString *)aName
{
    //写代码处
}

+ (MyClass *)myClassWithString:(NSString *)aName
{
    //写代码处
}

@end

注意:

  • 必须以@implementation开头,@end结尾
  • 类名必须和声明的一致

如何创建一个对象

用类的方式告诉计算机,我们需要一个什么样的对象,之后我们要在程序中使用这个对象,就必须先创建一个对象

创建

注意[Car new];做了三件事

  • 1.在堆内存中开辟了一块新的存储空间
  • 2.初始化成员变量(写在类声明大括号中的属性就叫成员变量,也叫实例变量)
  • 3.返回指针地址

消息机制

  • 使用对象调用方法就是OC中的消息机制
  • OC中调用方法的格式:[类名或者对象名 方法名];

消息机制

对象的注意点

  • 可以通过 对象->对象成员(注意声明属性为:@public) 的方式访问对象中的成员,
  • 每一个对象中都有一份属于自己的属性。
  • 对其中一个对象的成员进行了修改。和另一个对象没有关系

对象方法的声明和实现


对象方法声明

格式

2023-04-11T09:22:24.png

特征

  • 对象方法以-开头如 -(void)xx;
  • 对象方法只能由对象来调用
  • 对象方法中可以访问当前对象的成员变量
  • 调用格式 [对象名 对象方法名];

示例

//声明没有返回值的对象方法
- (void)method;
//声明有返回值的对象方法
- (int)method;
//声明有返回值有参数的对象方法
- (int)method: (int)var;
//声明有返回值有多个参数的对象方法
- (int)method: (int)var1 andVar2: (int)var2;

对象方法实现

  • 必须写在以@implementation开头,@end之间
  • 在声明的后面加上{}即表示实现
  • 将需要实现的代码写在{}中

类方法的声明和实现


类方法声明

格式

  • 将对象方法-号变为+号

特征

  • 类方法以+开头 如+(void)put;
  • 类方法只能由类来调用
  • 类方法中不能访问实例(成员)变量,因为类方法由类来调用,并没有创建存储空间 来存储类中的成员变量。

类方法的好处:

  • 不依赖于对象,执行效率更高;
  • 能用类方法解决的问题,尽量使用类方法;

类方法的场合:

  • 当方法内部不需要使用到成员变量时,可以改为类方法
  • 类方法一般用于编写工具方法

示例

//声明没有返回值的方法
+ (void)method;
//声明有返回值的方法
+ (int)method;
//声明有返回值有参数的方法
+ (int)method: (int)var;
//声明有返回值有多个参数的方法
+ (int)method: (int)var1 andVar2: (int)var2;

类方法实现

+ 必须卸载以@implementation开头,@end之间
+ 在声明的后面加上{}即表示实现
+ 讲需要实现的代码写在{}中

对象方法和类方法区别

对象方法

  • 对象方法是属于对象的
  • 以减号-开头
  • 只能让对象调用,没有对象,这个方法根本不可能被执行
  • 对象方法能访问实例变量(成员变量)
  • 对象方法中可以调用当前对象的对象方法
  • 对象方法中可以调用其他对象的对象方法
  • 对象方法中部可以调用类方法

类方法

  • 类方法是属于类的
  • 以加号+开头
  • 只能用类名调用,对象不能调用
  • 类方法中不能直接访问实例变量(成员变量)
  • 类方法中不能直接调用对象方法,要想调用对象方法,该对象必须通过参数传入。

使用场合:

  • 当不需要访问成员变量的时候,尽量用类方法

类方法和对象方法可以同名

对象的存储细节

对象的存储细节

类创建对象,每个对象在内存中都占据一定的存储空间,每个对象都有一份属于自己的单独的成员变量,所有的对象公用类的成员方法,方法在整个内存中只有一份,类本身在内存中占据一份存储空间,类的方法存储于此。

对象存储


isa指针

  • 每一个对象都包含一个isa指针,这个指针指向当前对象所属的类。
  • [p eat];表示给p所指向的对象发送一条eat消息,调用对象的eat方法,此时对象会顺着内部的isa指针找到存 储于类中的方法,执行。
  • isa是对象中的隐藏指针,指向创建这个对象的类。
  • 通过isa指针我们可以在运行的时候知道当前对象是属于那个Class(类)的

isa指针


使用一个类创建多个对象

Car *car1 = [Car new];
Car *car2 = [Car new]

2023-04-11T09:23:37.png

函数与方法对比

对象方法:

  • (1)对象方法的实现只能写在@implementation...@end中,对象方法的声明只能写在 @interface...@end中间
  • (2)对象方法都以-号开头,类方法都以+号开头
  • (3)对象方法只能由对象来调用,类方法只能由类来调用,不能当做函数一样调用
  • (4)函数属于整个文件,可以写在文件中的任何位置,包括@implementation...@end中,但写在 @interface...@end会无法识别,函数的声明可以在main函数内部也可以在main函数外部。
  • (5)对象方法归类\对象所有

函数:

  • 所有的函数都是平行的
  • 函数不存在隶属关系
  • 使用的时候可以直接调用
  • 不可以访问对象中的成员变量

常见错误

  • @interface @end和@implementation @end不能嵌套包含
  • OC是弱语法,可以只有@implementation,但实际开发中千万不要这样。
  • 只有类的声明没有类的实现 ,只有@interface没有@implementation时,程序编译能够通过
  • 漏写@end
  • 两个类的对象声明顺序(可以把顺序打乱)
  • 成员变量没有写在{}里
  • 方法的声明写在了{}里面
  • 在声明时不能对类的成员变量进行初始化,请注意成员变量不能脱离对象而独立存在
  • 方法无法像函数那样的调用
  • 成员变量和方法不能用static等关键字修饰,不要和c语言混淆
  • 类的实现可以写在mian函数后面,在使用之前只要有声明就可以
maksim
Maksim(一笑,吡罗),PHPer,Goper
OωO
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